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알고리즘8

8.알고리즘 - 검토 검토 프로그램을 만들어 실행시켰을 때 다른 결과가 나올 경우가 있기때문에 이런 경우를 방지하기 위해서 검토해야 한다. 방법 1. 기억장소를 그린다. 2. 작성된 순서도에서 사용하는 기억장소를 종이에 그린다. 표 형식으로 정리하고, 그것을 검토표라고 한다. 또한 초기값이 있는 경우 초기값을 적는다. 3. 입력이 있으면 입력 자료를 가정한다. 4. 외부로부터 입력을 받아서 처리하는 경우 문제의 의도에 맞는 입력자료를 가정하여 종이에 표기한다. 5. 제어흐름은 3번이상 따라간다. 작성한 제어논리는 반복구조가 보통 사용된다. 따라서 이와 같은 반복구조가 우리가 원하는 만큼 제대로 반복을 수행하는지 파악해 보아야 한다. 6. 반복 탈출 조건은 반드시 검사해 본다. 2016. 11. 6.
7.알고리즘 - 설계 설계 자료명세서에 정리된 데이터들, 상수 혹은 변수들을 시작기호 바로 밑에 준비기호를 작도하고, 내용으로 쉼표로 구분하여 적어야한다.자료명세서에 정리된 대로 기호상수, 출력, 입력, 처리, 추가자료 순서대로 적는다. 예) 기호상수는 기호상수명칭= 상수값 형식으로 기술 하면된다. SUBJECTCOUNT = 2.0 변수의 초기화 표현도 변수명칭= 초기값 형식으로 기술해야 한다. 초기값은 반드시 상수이어야 한다.number 는 누적에 사용되므로 반드시 초기화 해야한다.그러나 바로 number의 초기값을 설정하는 것 보다 제어논리를 작성하고, 검토하면서 초기값을 설정하는 것이 더욱더 쉽게 초기값을 설정할 수 있다.그러나 이번에는 number가 1부터 시작되어야 하므로 바로 0으로 설정할 수 있다. 2016. 11. 6.
6.알고리즘 - 분석 분석 -문제이해 반드시 입력받아야 하는 값이 있는가? 정해진 상수가 있는가? 결과를 도출할 수 있는 공식이나 절차가 있는가? (문제이해 단계는 문제에서 요구하는 결과와 주어진 조건을 파악한 후 컴퓨터 기본기능과 3가지 기본 제어구조를 적용하여 수작업으로 문제를 풀어보는 단계) -자료명세서 자료를 찾아내는 단계에 따른 구분 출력자료: 외부로 출력되는 자료를 저장하는 기억장소입력자료: 외부로부터 입력되는 자료를 저장하는 기억장소준비자료: 문제 이해단계에서 입력과 출력이 아닌 자료를 저장하는 기억장소기호상수: 상수에 대한 명칭정의처리자료: 처리과정에서 발견되는 자료를 저장하는 기억장소추가자료: 설계를 진행하면서 필요한 자료를 저장하는 기억장소 -처리과정 구체적인 방법보다는 무슨일을 할 것인가 만을 기술합니다... 2016. 11. 6.
5.알고리즘 - 소프트웨어 생명주기 소프트웨어 생명주기 폭포수 모형 개발 전 단계(타당성 조사,예측,계획) - 요구사항수집- 분석- 설계- 구현-테스트-운영/평가- 유지보수 상세설계 1.문제이해단계 : 소프트웨어 개발자가 문제를 수작업으로 해결할 능력이 있어야 개발 할 수 있다. 2.자료명세서와 처리과정 작성단계 : 소프트웨어가 무엇을 할 것인가 정리하는 단계. 어떤 값을 구할 것인가? 수집된 요구사항을 바탕으로 파악한 데이터를 이용하여 어떤 처리를 어떤 순서에 의하여 할 것인가를 정리하는 단계 문제에서 처리해야 하는 데이터들을 찾고, 그 데이터들을 구하는 처리들을 결정하고, 처리들을 어떤 순서로 나열할 것인지정리하는 단계 3.순서도 작도 단계 4.구현 5.테스트 6.컴토 및 평가 2016. 11. 6.
4.알고리즘 - 식과문장&제어문 식: 프로그래밍언어에서 어떤 값을 구하기 위해 데이터들과 연산자에 의해 조합된 표현 단위예) 산술식, 관계식, 논리식, 치환식 참고: 컴퓨터는 정수형 데이터에 대해서는 나누기 연산을 사용할 수 없다.관계연산중 등가연산(=)은 반드시 정수 값에 대해서만 사용한다! 제어구조: 특별한 기능을 수행하기 위해 단일 연산식이나 수행순서를 기술해야 하는데 이것을 제어 논리라고 한다.이러한 제어 논리를 작성하는데 순차구조, 선택구조(TRUE or FALSE), 반복구조(EOF) 세가지 제어구조만으로 작성할 수 있다. 2016. 11. 3.
3.알고리즘 - 기억저장소 기억저장소:어떤 처리를 하는데 필요한 모든 명령어와 관련된 데이터는 주기억장치에 두고 , 중앙처리장치에서 하나씩 꺼내어 쓴다. 컴퓨터의 정보처리 단위: bit, byte , word 8개의 비트를 조합하면 0 ~ 9 까지 A 에서 z 까지 그리고 영문자 특수기호를 표현 할 수 있다. 8개의 비트가 묶어진 정보처리 단위를 byte 라고 한다. byte는 컴퓨터와 사람간 정보를 교환하는 단위로 컴퓨터가 처리하는 최소한의 입출력단위이다. word는 데이터들이 주기억장치에서 중앙처리장치로 복사될때 한번에 읽어져 복사되는 비트의 그룹단위이다. 컴퓨터에서는 바이트 단위로 주소를 부여한다.(절대주소). 하지만 절대주소를 사용해서 데이터를 저장한다면불편하다. 그래서 데이터 저장 주소 사용을 쉽게 하기 위해서 변수와 상.. 2016. 11. 3.
2.알고리즘 - 순서도 순서도: 컴퓨터로 처리하고자 하는 문제를 이해하여 그 처리 순서를 단계화 하고,일정한 기호를 사용하여 일처리 순서를 일목요연하게 나타낸그림 *토큰 1.예약어 : AND, EOF, NOT, OR START,STOP 등.. 2.식별자: 배열, 변수, 기호상수(바뀌지 않는 값 정수,실수,문자,논리,문자열 상수가 있다) 3. 연산자: = + - / 등... 4. 기호: 단말기호: START, STOP , 준비기호 : 초기값 , 입출력기호 처리기호, 비교및 판단 기호, 연결자 기호 2016. 11. 2.
1.알고리즘 - 소프트웨어에 관해서 소프트웨어 1.중앙처리장치 : 프로그램의 명령어를 해독하여 그에 따라 실행하는 장치 기억, 연산, 제어 담당 2.주 기억장치: 중앙처리장치와 직접 데이터를 교환 할 수 있다. 3.램 : 데이터를 기록하고 판독 할 수 있다. 4.보조 기억 장치 : 주기억 장치(rom ,ram )의 기억 용량이 부족 할때 보조. - 중앙처리장치는 보조기억장치에 저장된 프로그램으로 부터 명령어를 읽어 들일 수 없고 주기억장치에 있는 프로그램으로부터 명령어를 읽어 들일 수 있다. 따라서 소프트웨어를 설치만 하고는 그 기능을 사용할 수 없고 실행을 해서 주 기억장치인 ram에 올려야한다. 또한 보조기억장치에 있는 프로그램을 주기억장치인 램에 복사하는 작업을 적재 (LOAD)라고 한다. *소프트웨어 분류 - 소프트웨어는 컴퓨터를 .. 2016. 11. 2.