//

//  ShowBibleVC.swift

//  JooBo

//

//  Created by MacBookPro on 2018. 6. 12..

//  Copyright © 2018년 MacBookPro. All rights reserved.

//


import UIKit


class ShowBibleVC: UIViewController {

    

    //

    let commentTextView: UITextView = {

        let textView = UITextView()

        textView.backgroundColor = UIColor(red:0.92, green:0.92, blue:0.92, alpha:1.0)

        textView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

        textView.text = "성경말씀 본문"

        textView.font = UIFont(name: "NanumMyeongjo-YetHangul", size: 14)

        //textView.textAlignment = .center

        textView.isEditable = false

        textView.layer.borderWidth = 0.3

        textView.layer.cornerRadius = 5

        textView.clipsToBounds = true

        //textView.isScrollEnabled = false

        return textView

    }()

    

    //취소 함수

    @objc func cancelAction(){

        self.dismiss(animated: true, completion: nil)

    }

    

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        self.navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "닫기", style: .plain, target: self, action:  #selector(cancelAction))

        view.backgroundColor = .yellow

        onPostShowBible()

        

        //onHttpRequest()

        

        

        view.addSubview(commentTextView)

        

        commentTextView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true

        commentTextView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true

        commentTextView.widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor).isActive = true

        commentTextView.heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor).isActive = true

        

    }

    

    

    func onPostShowBible(){

        var bibletext = ""

        print("포스트 방식 데이터 가지러옴")

        // 1. 전송할 값 준비

        //2. JSON 객체로 변환할 딕셔너리 준비

        //let parameter = ["create_name" : "kkkkkkkk", "create_age" : "909090"]

        //let postString = "create_name=13&create_age=Jack"

        // 3. URL 객체 정의

        guard let url = URL(string: "http://169.254.232.102:3003/bible_search") else {return}

        

        // 3. URLRequest 객체 정의 및 요청 내용 담기

        var request = URLRequest(url: url)

        request.httpMethod = "POST"

        // 4. HTTP 메시지에 포함될 헤더 설정

        request.setValue("application/x-www-form-urlencoded", forHTTPHeaderField: "Content-Type")

        //request.addValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Content-Type")

        let body = "maintext=히브리서&jang=11&jeol=1&jeol2=10".data(using:String.Encoding.utf8, allowLossyConversion: false)

        request.httpBody = body

        

        

        // 5. URLSession 객체를 통해 전송 및 응답값 처리 로직 작성

        let session = URLSession.shared

        session.dataTask(with: request) { (data, response, error) in

            if let res = response{

                print(res)

            }

            

            if let data = data {

                

                do{

                    let json = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: [])

                    print(json)


                   

                    guard let newValue = json as? Array<Any> else {

                        print("invalid format")

                        return

                    }

                    

                    for item in newValue{

                        

                        if let data = item as? [String:Any]{

                            

                            if let book = data["book"] , let chapter = data["chapter"] ,let verse = data["verse"] ,let content = data["content"]{

                                

                        print( String(describing: book) + String(describing: chapter) + String(describing: verse) + String(describing: content))

                                //print(book)

                               // print(chapter)

                               // print(verse)

                               // print(content)

                                 bibletext += String(describing: book) + String(describing: chapter) + String(describing: verse) + String(describing: content)

                            }

    

                        }

                    }

                    DispatchQueue.main.async {

                        

                        self.commentTextView.text = "\(bibletext)"

                    }

                    

                    // Check for the weather parameter as an array of dictionaries and than excess the first array's description

//                    if let verse = newValue["verse"], let chapter = newValue["chapter"],let book = newValue["book"],let content = newValue["content"] {

//                        print(verse)

//                        print(chapter)

//                        print(book)

//                        print(content)

//                    }

                    

                    

//                    let jsonResult = try JSONSerialization.jsonObject(with: urlContent, options: JSONSerialization.ReadingOptions.mutableContainers)

//                    if let items = jsonResult["items"] as! NSArray { for item in items { print(item["published"]) print(item["title"]) print(item["content"]) } }

                    

                    

                    //Convert to Data

                   // let jsonData = try JSONSerialization.data(withJSONObject: json, options: JSONSerialization.WritingOptions.prettyPrinted)

                    

                    //Convert back to string. Usually only do this for debugging

                    //if let JSONString = String(data: jsonData, encoding: String.Encoding.utf8) {

                    //    print(JSONString)

                    //}

                    

                    

                }catch{

                    print(error)

                }

            }

            // 6. POST 전송

            }.resume()

        

    }

    


    

   

    

    func onHttpRequest() {

        

        

        //URL생성

        guard let url = URL(string: "http://169.254.232.102:3003/users") else {return}

        

        var request = URLRequest(url: url)

        request.httpMethod = "get" //get : Get 방식, post : Post 방식

        

        let session = URLSession.shared

        let task = session.dataTask(with: request, completionHandler: { (data: Data?, response: URLResponse?, error: Error?) in

            //error 일경우 종료

            guard error == nil && data != nil else {

                if let err = error {

                    print(err.localizedDescription)

                }

                return

            }

            

            //data 가져오기

            if let _data = data {

                if let strData = NSString(data: _data, encoding: String.Encoding.utf8.rawValue) {

                    let str = String(strData)

                    print(str)

                    //메인쓰레드에서 출력하기 위해

                    DispatchQueue.main.async {

                        print(str)

                    }

                }

            }else{

                print("data nil")

            }

        })

        task.resume()

        

    }

    

    func onPostShowBible2(){

        

        print("포스트 방식 데이터 가지러옴")

        // 1. 전송할 값 준비

        //2. JSON 객체로 변환할 딕셔너리 준비

        let parameter = ["create_name" : "kkkkkkkk", "create_age" : "909090"]

        //let postString = "create_name=13&create_age=Jack"

        // 3. URL 객체 정의

        guard let url = URL(string: "http://169.254.251.88:3003/user_create") else {return}

        // 3. URLRequest 객체 정의 및 요청 내용 담기

        var request = URLRequest(url: url)

        request.httpMethod = "POST"

        // 4. HTTP 메시지에 포함될 헤더 설정

        

        request.addValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Content-Type")

        let body = "create_name=mylove&create_age=1212".data(using:String.Encoding.ascii, allowLossyConversion: false)

        request.httpBody = body

        

        // 5. URLSession 객체를 통해 전송 및 응답값 처리 로직 작성

        let session = URLSession.shared

        session.dataTask(with: request) { (data, response, error) in

            if let res = response{

                print(res)

            }

            

            if let data = data {

                

                do{

                    let json = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: [])

                    print(json)

                }catch{

                    print(error)

                }

            }

            // 6. POST 전송

            }.resume()

        

    }

    

}



'ios 뽀개기 > 스위프트 정리' 카테고리의 다른 글

swift http 통신 get방식 post 방식 - 일단 기록  (0) 2018.06.13
11. 클래스와 구조체  (0) 2017.12.04
10. 옵셔널  (0) 2017.12.04
9. 연산자의 종류  (0) 2017.11.15
8. 열거형  (0) 2017.11.15
7. 튜플 배열 딕셔너리 셋 (복습)  (0) 2017.11.14

스위프트로 배우는 블록체인 - 탈중앙화 구현


노드모듈생성

지금까지는 하나의 네트워크에서 블록체인이 어떻게 작동하는지 알아보았습니다. 지금부터는 여러개의 노드를 만들어서 탈중앙화 개념을 구현해 보도록 하겠습니다. model.swift에 새로운 노드를 생성할 클래스를 아래와 같이 작성해 줍니다.

//새로운 노드 생성 클래스

class BlockchainNode : Codable {

    var address : String

    init(address : String) {

        self.address = address

    }

}


아래에 이이서 class Blockchain 부분에 아래에 위에서 만든 노드 데이터를 컨트롤할 변수와 추가할 함수를 만들어 준다.

//체인 구조체

class Blockchain : Codable {

    //블록이 배열형태로 저장됨

    private (set) var blocks : [Block] = [Block]()

   

    //추가! 블록체인 데이터 구조에 블록체인 배열 값을 가지는 변수 생성

    private (set) var nodes : [BlockchainNode] = [BlockchainNode]()


    //추가! 블록체인 데이터 구조에 노드를 추가하는 함수

    func addNode(_ node : BlockchainNode){

        self.nodes.append(node)


}



마지막으로 이번에는 제일 위에서 만든 BlockchainNode 클래스에 아래와 같이 코드를 추가해 준다. 블록체인컨트롤.swift에서  웹브라우저로 넘어오는 request 데이터로 이 클래스를 초기화 해주기 위해서 아래 코드를 추가한다.

//새로운 노드 생성 클래스

class BlockchainNode : Codable {

    var address : String

    

    //BlockchainController.swift 에서 request 로 넘어오는 데이터로 초기화 하기 위한 초기화 함수

    init?(request : Request){

        

        guard let address = request.data["address"]?.string else {

            return nil

        }

        self.address = address

    }

    

    init(address : String) {

        self.address = address

    }

}


노드등록

노드를 생성하는 함수를 만들었으니 이번에는 생성된 노드를 등록하는 함수를 구현해보겠습니다. BlockchainService 클래스로 가서 아래 코드를 추가해준다. //추가! 부분이다.

class BlockchainService {

    

    //체인배열 변수

    private (set) var blockchain : Blockchain!

    

    //제네시스 블럭 초기화=

    init() {

        self.blockchain = Blockchain(genesisBlock: Block())

        

    }

    

    //추가! 생성한 노드를 블록체인에 추가하는 함수

    func registerNode(_ node : BlockchainNode){

            self.blockchain.addNode(node)

}


이어서 이제 BlockchainController.swift로 와서 func setupRoutes(){} 함수 부분에 웹브라우저를 통해서 노드를 등록하고, 등록한 노드를 확인해주는 로직을 작성해보겠다. 아래 소스 코드 참고.

    private func setupRoutes(){

        

        //노드 등록

        self.drop.post("/nodes/register"){ request in

            if let blockchainNode = BlockchainNode(request: request){

                self.blockchainService.registerNode(blockchainNode)

            }

            return try JSONEncoder().encode(["msg":"노드 등록 성공"])

        }

        

        //노드 확인

        self.drop.get("/nodes"){request in

            let nodes = self.blockchainService.blockchain.nodes

            return try JSONEncoder().encode(nodes)

}

테스트

위에 소스가 잘 작동을 하는지 포스트맨을 통해서 확인해보자~


등록된노드 확인 (8080,8088 등 여러개 등록해서 확인해보자)



여러 노드에서 마이닝 구현


vapor 프레임워크를 통해서 여러 포트의 서버를 등록해보겠다. 터미널을 열고 작업폴더에 위치한다음에 

vapor run --port=8080, vapor run --port=8090, vapor run --port=8010 등 여러 서버가 가동되게 한다. 그리고 반드시 웹브라우저에서 확인 해야 한다.


마지막 구현

모든 노드들이 데이터를 공유하게 하기 위한 코드를 작성해보자. 일단 Blockchain 클래스에 blocks 변수 앞에 private 키워드 제거해준다.

//체인 구조체

class Blockchain : Codable {

    //블록이 배열형태로 저장됨

    var blocks : [Block] = [Block]()


service 부분에 아래 함수 추가

    func resolve(completion : @escaping (Blockchain) -> ()){

        

        let nodes = self.blockchain.nodes

        for node in nodes{

            let url = URL(string: "http://\(node.address)/blockchain")!

            URLSession.shared.dataTask(with: url){ data,_, _ in

                if let data = data{

                    let blockchain = try! JSONDecoder().decode(Blockchain.self, from: data)

                    if self.blockchain.blocks.count > blockchain.blocks.count{

                        completion(self.blockchain)

                    }else{

                        self.blockchain.blocks = blockchain.blocks

                        completion(blockchain)

                    }

                }

            }.resume()

        }

}

controller 부분에 아래 함수 추가

    private func setupRoutes(){

        self.drop.get("/nodes/resolve"){request in

            return try Response.async{

                portal in

                self.blockchainService.resolve(completion: { (blockchain) in

                    let blockchain = try! JSONEncoder().encode(blockchain)

                    portal.close(with: blockchain.makeResponse())

                })

            }

}


테스트

post맨을 열어서 한번더 테스트를 해보자.







스위프트로 배우는 블록체인 - 채굴구현


먼저 이전전 포스팅에서 다루었던 BlockChainSwift.playground를 vapor프로젝트에 App -> Model 안에 model.swift 라는 이름으로 새로 파일을 만들어서 복붙해준다.


//

//  models.swift

//  App

//

//  Created by MacBookPro on 2018. 5. 30..

//

import Vapor

import Foundation

import Cocoa


//거래가 발생할때 거래 타입 선택 가능

enum TransactionType : String, Codable{

    case domestic

    case international

}


// 스마트 컨트랙드 프로토콜 함수 - 지원,신청하는 계약임

protocol SmartContract{

    func apply(transaction : Transaction)

}


//스마트 컨트랙트를 상속한 함수 구현

class TransactionTypeSmartContract : SmartContract{

    //스마트 컨트랙트 함수가 호출되면 apply 함수 실행

    func apply(transaction: Transaction) {

        

        var fees = 0.0

        //거래 타입에 따라 fees 계산해주기

        switch transaction.transactionType {

        case .domestic:

            fees = 0.02

        case .international:

            fees = 0.05

        }

        //거래 타입에 따라서 항목 계산 후 대입

        transaction.fees = transaction.amount * fees

        transaction.amount -= transaction.fees

    }

}




//거래 데이터 구조체

class Transaction : Codable{

    var from: String

    var to: String

    var amount: Double

    

    //수수료

    var fees: Double = 0.0

    //거래 타입

    var transactionType : TransactionType

    

    //초기화

    init(from:String,to:String,amount:Double,transactionType:TransactionType) {

        self.from = from

        self.to = to

        self.amount = amount

        self.transactionType = transactionType

    }

}


//블록 구조체

class Block: Codable{

    //번호, 이전해쉬,해쉬,nonce를 가지고 있다.

    var index : Int = 0

    var previousHash : String = ""

    var hash: String!

    var nonce : Int

    

    //거래 내역을 가지고 있다.

    private (set) var transactions : [Transaction] = [Transaction]()

    

    

    //key 변수

    var key : String {

        get{

            //위 transaction 배열을 json 형식으로 변경

            let transactionsData = try! JSONEncoder().encode(self.transactions)

            // json형식의 transaction 배열을 String 값으로 변경

            let transactionsJSONString = String(data: transactionsData, encoding:.utf8)

            //번호, 이전해쉬, nonce + transactionString 값을 이용해서 고유 key 생성

            return String(self.index) + self.previousHash + String(self.nonce) + transactionsJSONString!

        }

    }

    //거래 내역을 담는 함수

    func addTransaction(transaction: Transaction){

        self.transactions.append(transaction)

    }

    

    //초기화

    init(){

        self.nonce = 0

    }

}


//체인 구조체

class Blockchain : Codable {

    //블록이 배열형태로 저장됨

    private (set) var blocks : [Block] = [Block]()

    

    //스마트 계약 관련 데이터 배열 변수

    private (set) var smartContracts : [SmartContract] = [TransactionTypeSmartContract()]

    

    

    //초기화

    init(genesisBlock : Block){

        addBlock(genesisBlock)

    }

    

    private enum CodingKeys : CodingKey {

        case blocks

    }

    

    

    //블록체인 구조체에 블록을 추가하는 함수

    func addBlock(_ block : Block){

        //체인에 아무런 블록이 없으면 제네시스 블록 생성

        if self.blocks.isEmpty{

            //제네시스 블록의 이전 해쉬값 (임의지정)

            block.previousHash = "0000000000"

            //제네시스 블록의 해쉬값

            block.hash = generateHash(for :block)

        }

        

        // run the smart contracts

        self.smartContracts.forEach { contract in

            block.transactions.forEach { transaction in

                contract.apply(transaction: transaction)

            }

        }

        

        //삽입

        self.blocks.append(block)

    }

    

    //해쉬 생성 함수

    func generateHash(for block : Block) -> String{

        //block의 key 값을 이용해서 hash 값을 만들어 낸다.

        var hash = block.key.sha1Hash()

        // 특정값 (앞 2자리가 00 인 hash 값 구하기

        while(!hash.hasPrefix("00")){

            //조건이 맞지 않을 경우 block의 noce 값 증가

            block.nonce += 1

            hash = block.key.sha1Hash()

            print(hash)

        }

        

        return hash

    }

    

    //새로운 블락 구하는 함수, 다음 블록 생성

    func getNextBlock(transactions:[Transaction]) ->Block{

        //새 블록 객체

        let block = Block()

        //새로운 블록이 생성될때는 이전 거래 내역이 배열로 들어간다.

        transactions.forEach { (transaction) in

            block.addTransaction(transaction: transaction)

        }

        //새로운 블록에는 이전 블록의 hash 값, 번호, 자신의 hash 값이 들어간다.

        let previousBlock = getPreviousBlock()

        block.index = self.blocks.count

        block.previousHash = previousBlock.hash

        block.hash = generateHash(for: block)

        return block

    }

    

    //이전 블럭 가져오기

    private func getPreviousBlock() -> Block {

        return self.blocks[self.blocks.count - 1]

    }

}


//제네시스 블록 생성

//let genesisBlock = Block()

//추가

//let blockchain = Blockchain(genesisBlock: genesisBlock)


//새로운 거래 발생

//let transaction = Transaction(from: "kim", to: "hong", amount: 1000,transactionType:.international)


//print("--------------------------------------------------------")

//위에서 발생한 거래내역을 새로운 블럭을 생성하는 함수안에 넣어주었다.

//let block = blockchain.getNextBlock(transactions: [transaction])

//새로만든 블록을 넣어주고

//blockchain.addBlock(block)



//인코딩

//let data = try! JSONEncoder().encode(blockchain)

//json데이터를 string으로 출력

//let blockchainJSON = String(data: data, encoding: .utf8)


//print(blockchainJSON!)


//블록의 총 개수를 확인해보자.

//print(blockchain.blocks.count)



//let block1 = Block()

//block1.addTransaction(transaction: transaction)

//block1.key



// String 확장

extension String {

    

    func sha1Hash() -> String {

        

        let task = Process()

        task.launchPath = "/usr/bin/shasum"

        task.arguments = []

        

        let inputPipe = Pipe()

        

        inputPipe.fileHandleForWriting.write(self.data(using: String.Encoding.utf8)!)

        

        inputPipe.fileHandleForWriting.closeFile()

        

        let outputPipe = Pipe()

        task.standardOutput = outputPipe

        task.standardInput = inputPipe

        task.launch()

        

        let data = outputPipe.fileHandleForReading.readDataToEndOfFile()

        let hash = String(data: data, encoding: String.Encoding.utf8)!

        return hash.replacingOccurrences(of: "  -\n", with: "")

    }

}





BlockchainService.swift 작성

//

//  BlockchainService.swift

//  App

//

//  Created by MacBookPro on 2018. 5. 30..

//


import Foundation


class BlockchainService {

    

    //체인배열 변수

    private (set) var blockchain : Blockchain!

    

    //제네시스 블럭 초기화=

    init() {

        self.blockchain = Blockchain(genesisBlock: Block())

        

    }

    

    //체인 반환 함수

    func getBlockchain() -> Blockchain{

        return self.blockchain

    }

    

}


BlockchainController.swift 작성

//

//  BlockchainController.swift

//  App

//

//  Created by MacBookPro on 2018. 5. 30..

//


import Foundation

import Vapor

import HTTP


class BlockchainController {

    private (set) var drop : Droplet

    private (set) var blockchainService : BlockchainService

    

    init(drop: Droplet) {

        self.drop = drop

        self.blockchainService = BlockchainService()

        setupRoutes()

    }

    

    //이부분 수정!

    private func setupRoutes(){

        //웹브라우저에서 /blockchain으로 진입했을 때 배열타입의 블록체인 json타입으로 반환

        self.drop.get("blockchain"){request in

            let blockchain = self.blockchainService.getBlockchain()

            return try! JSONEncoder().encode(blockchain)

        }

    }

    }


테스트



Model.swift에 class Transaction 부분 request 초기화 함수 추가

//거래 데이터 구조체

class Transaction : Codable{

    var from: String

    var to: String

    var amount: Double

    


    //초기화

    init(from:String,to:String,amount:Double) {

        self.from = from

        self.to = to

        self.amount = amount

        

    }

    

    //request 초기화 함수

    init?(request : Request) {

        guard let from = request.data["from"]?.string,

        let to = request.data["to"]?.string,

        let amount = request.data["amount"]?.double

             else {

                return nil

        }

        //request로 받은 데이터 초기화 시켜줌

        self.from = from

        self.to = to

        self.amount = amount


    }

}

블록 마이닝을 위한 BlockchainController.swift 작성 - 주석확인

    private func setupRoutes(){

        

        //블록 마이닝을 위한 코드

        self.drop.post("mine"){request in

            if let transaction = Transaction(request:request){

                let block = self.blockchainService.getMinedBlock(transactions : [transaction])

                

                //block.addTransaction(transaction: transaction)

                // json 값으로 리턴

                return try JSONEncoder().encode(block)

            }

            return try JSONEncoder().encode(["msg":"뭔가 문제가..."])

        }

        

        //웹브라우저에서 /blockchain으로 진입했을 때 배열타입의 블록체인 json타입으로 반환

        self.drop.get("blockchain"){request in

            let blockchain = self.blockchainService.getBlockchain()

            return try! JSONEncoder().encode(blockchain)

        }

    }


블록 마이닝을 위한 BlockchainService.swift 작성 - 주석확인

import Foundation


class BlockchainService {

    

    //체인배열 변수

    private (set) var blockchain : Blockchain!

    

    //제네시스 블럭 초기화=

    init() {

        self.blockchain = Blockchain(genesisBlock: Block())

        

    }

    

    //체인 반환 함수

    func getBlockchain() -> Blockchain{

        return self.blockchain

    }

    //블록 마이닝 -> 새로운 블럭 생성

    func getMinedBlock(transactions: [Transaction]) -> Block{

         let block = self.blockchain.getNextBlock(transactions:transactions)

//채굴된 블락 추가

        self.blockchain.addBlock(block)

        return block

    }

    

}


확인







스위프트로 배우는 블록체인 - vapor프레임워크로 서버 만들기

개요

이번 포스팅에서는 vapor 프레임워크를 이용해서 나의 mac 에서 웹서버를 구축해보도록 하겠습니다. vapor란 웹서버를 구현하는데 도움을 주는 모듈이라고 생각하시면 될것 같습니다. 그럼 먼저 vapor 홈으로 가서 설치를 해보도록 하겠습니다. 설치환경도 있기때문에 자신의 xcode 버전과 swift 버젼을 잘확인하신후 설치를 하시기 바랍니다.

https://vapor.codes/


설치순서

1.터미널 열기

2. brew install vapor/tap/vapor 입력

3.작업 폴더 생성 vapor new Hello

4.작업 폴더로 이동 cd Hello

5.vapor프로젝트 실행 vapor xcode

6. 예시화면(BlockChain-Server 폴더를 만들고 이곳으로 이동해서 vapor xcode 실행)



설정 - run -> mac os -> 실행해보기

웹브라우저에 localhost:8080/hello 입력

확인

이런 결과가 나오는 이유는 App -> Routes 폴더에 Routes.swift 에보면 /hello 가 들어왔을 때 json 타입으로 hello:world를 출력하게 되어 있다.

BlockchainController 작성

App -> Controllers 밑에 BlockchainController.swift를 작성해주자

Droplet+Setup 작성

App -> Setup 밑에 Droplet+Setup를 작성해주자

BlockchainService.swift 작성

App -> Service 폴더를 만들고 그 밑에 BlockchainService.swift를 작성해주자


BlockchainController 에 BlockChainService 및 drop 관련 로직추가

import Foundation

import Vapor

import HTTP


class BlockchainController {

    private (set) var drop : Droplet

    private (set) var blockchainService : BlockchainService

    

    init(drop: Droplet) {

        self.drop = drop

        self.blockchainService = BlockchainService()

        setupRoutes()

    }

    

    private func setupRoutes(){

        self.drop.get("hello"){request in

            return "안녕 블록체인"

        }

    }

    

}


웹브라우저에 localhost:8080/hello 입력


스위프트로 배우는 블록체인 -스마트 컨트랙트


스마트컨트랙트 구현

물건을 산다거나 보험에 가입한다거나 할때 발생하는 거래데이터를 거래타입에 따라 결과값이 달라지는 스마트 컨트렉트 기능을 구현해보는시간을 가지겠습니다. 쉽게말해서 가입비가 일반회원이면 10만원이고, vip회원이면 20만원이 되는 스마트컨트랙트 거래기능을 구현해보겠습니다. 먼저 거래 타입 enum을 만들어 준다. 나중에 transaction을 발생시킬때 domestic인지 international인지 아래에서 선택할 수 있습니다.

//거래 타입

enum TransactionType : String, Codable{

    case domestic

    case international

}


거래 데이터 클래스를 수정해준다. fee, transactionType부분이 추가 되었다.

//거래 데이터 구조체

class Transaction : Codable{

    var from: String

    var to: String

    var amount: Double

   

    //수수료

    var fees: Double = 0.0

    //거래 타입

    var transactionType : TransactionType

    

    //초기화

    init(from:String,to:String,amount:Double,transactionType:TransactionType) {

        self.from = from

        self.to = to

        self.amount = amount

        self.transactionType = transactionType

    }

}


스마트컨트랙트 프로토콜 함수와 그것을 상속받은 TransactionTypeSmartContract 함수 구현

// 스마트 컨트랙드 프로토콜 함수 - 지원,신청하는 계약임

protocol SmartContract{

    func apply(transaction : Transaction)

}



//스마트 컨트랙트를 상속한 함수 구현

class TransactionTypeSmartContract : SmartContract{

    //스마트 컨트랙트 함수가 호출되면 apply 함수 실행

    func apply(transaction: Transaction) {

        

        var fees = 0.0

        //거래 타입에 따라 fees 계산해주기

        switch transaction.transactionType {

        case .domestic:

            fees = 0.02

        case .international:

            fees = 0.05

        }

        //거래 타입에 따라서 항목 계산 후 대입

        transaction.fees = transaction.amount * fees

        transaction.amount -= transaction.fees

    }

}


class Blockchain : Codable(){} 함수 안에 코드 작성

    //스마트 계약 관련 데이터 배열 변수


 private (set) var smartContracts : [SmartContract] = [TransactionTypeSmartContract()]



    private enum CodingKeys : CodingKey {

        case blocks

    }

위의 CodingKeys와 Codable은 swift4에 추가된 기능인데 이것들에 대한 자세한 설명은 http://blog.canapio.com/129 참고.


addBlock .. 블락을 추가할때 스마트컨트랙트 거래내역도 함께 추가

    //블록체인 구조체에 블록을 추가하는 함수

    func addBlock(_ block : Block){

        //체인에 아무런 블록이 없으면 제네시스 블록 생성

        if self.blocks.isEmpty{

            //제네시스 블록의 이전 해쉬값 (임의지정)

            block.previousHash = "0000000000"

            //제네시스 블록의 해쉬값

            block.hash = generateHash(for :block)

        }

        

        // 이부분! 스마트 컨트렉트 거래내역 추가

        self.smartContracts.forEach { contract in

            block.transactions.forEach { transaction in

                contract.apply(transaction: transaction)

            }

        }

        

        //삽입

        self.blocks.append(block)

 }


json으로 인코딩 -> String으로 출력

//인코딩

let data = try! JSONEncoder().encode(blockchain)

//json데이터를 string으로 출력

let blockchainJSON = String(data: data, encoding: .utf8)


print(blockchainJSON!)




결과



전체코드


import Cocoa


//거래가 발생할때 거래 타입 선택 가능

enum TransactionType : String, Codable{

    case domestic

    case international

}


// 스마트 컨트랙드 프로토콜 함수 - 지원,신청하는 계약임

protocol SmartContract{

    func apply(transaction : Transaction)

}


//스마트 컨트랙트를 상속한 함수 구현

class TransactionTypeSmartContract : SmartContract{

    //스마트 컨트랙트 함수가 호출되면 apply 함수 실행

    func apply(transaction: Transaction) {

        

        var fees = 0.0

        //거래 타입에 따라 fees 계산해주기

        switch transaction.transactionType {

        case .domestic:

            fees = 0.02

        case .international:

            fees = 0.05

        }

        //거래 타입에 따라서 항목 계산 후 대입

        transaction.fees = transaction.amount * fees

        transaction.amount -= transaction.fees

    }

}




//거래 데이터 구조체

class Transaction : Codable{

    var from: String

    var to: String

    var amount: Double

    

    //수수료

    var fees: Double = 0.0

    //거래 타입

    var transactionType : TransactionType

    

    //초기화

    init(from:String,to:String,amount:Double,transactionType:TransactionType) {

        self.from = from

        self.to = to

        self.amount = amount

        self.transactionType = transactionType

    }

}


//블록 구조체

class Block: Codable{

    //번호, 이전해쉬,해쉬,nonce를 가지고 있다.

    var index : Int = 0

    var previousHash : String = ""

    var hash: String!

    var nonce : Int

    

    //거래 내역을 가지고 있다.

    private (set) var transactions : [Transaction] = [Transaction]()

    

    

    //key 변수

    var key : String {

        get{

            //위 transaction 배열을 json 형식으로 변경

            let transactionsData = try! JSONEncoder().encode(self.transactions)

            // json형식의 transaction 배열을 String 값으로 변경

            let transactionsJSONString = String(data: transactionsData, encoding:.utf8)

            //번호, 이전해쉬, nonce + transactionString 값을 이용해서 고유 key 생성

            return String(self.index) + self.previousHash + String(self.nonce) + transactionsJSONString!

        }

    }

    //거래 내역을 담는 함수

    func addTransaction(transaction: Transaction){

        self.transactions.append(transaction)

    }

    

    //초기화

    init(){

        self.nonce = 0

    }

}


//체인 구조체

class Blockchain : Codable {

    //블록이 배열형태로 저장됨

    private (set) var blocks : [Block] = [Block]()

    

    //스마트 계약 관련 데이터 배열 변수

    private (set) var smartContracts : [SmartContract] = [TransactionTypeSmartContract()]

    

    

    //초기화

    init(genesisBlock : Block){

        addBlock(genesisBlock)

    }

    

    private enum CodingKeys : CodingKey {

        case blocks

    }

    


    //블록체인 구조체에 블록을 추가하는 함수

    func addBlock(_ block : Block){

        //체인에 아무런 블록이 없으면 제네시스 블록 생성

        if self.blocks.isEmpty{

            //제네시스 블록의 이전 해쉬값 (임의지정)

            block.previousHash = "0000000000"

            //제네시스 블록의 해쉬값

            block.hash = generateHash(for :block)

        }

        

        // run the smart contracts

        self.smartContracts.forEach { contract in

            block.transactions.forEach { transaction in

                contract.apply(transaction: transaction)

            }

        }

        

        //삽입

        self.blocks.append(block)

    }

    

    //해쉬 생성 함수

    func generateHash(for block : Block) -> String{

        //block의 key 값을 이용해서 hash 값을 만들어 낸다.

        var hash = block.key.sha1Hash()

        // 특정값 (앞 2자리가 00 인 hash 값 구하기

        while(!hash.hasPrefix("00")){

            //조건이 맞지 않을 경우 block의 noce 값 증가

            block.nonce += 1

            hash = block.key.sha1Hash()

            print(hash)

        }

        

        return hash

    }

    

    //새로운 블락 구하는 함수, 다음 블록 생성

    func getNextBlock(transactions:[Transaction]) ->Block{

        //새 블록 객체

        let block = Block()

        //새로운 블록이 생성될때는 이전 거래 내역이 배열로 들어간다.

        transactions.forEach { (transaction) in

            block.addTransaction(transaction: transaction)

        }

        //새로운 블록에는 이전 블록의 hash 값, 번호, 자신의 hash 값이 들어간다.

        let previousBlock = getPreviousBlock()

        block.index = self.blocks.count

        block.previousHash = previousBlock.hash

        block.hash = generateHash(for: block)

        return block

    }

    

    //이전 블럭 가져오기

    private func getPreviousBlock() -> Block {

        return self.blocks[self.blocks.count - 1]

    }

}


//제네시스 블록 생성

let genesisBlock = Block()

//추가

let blockchain = Blockchain(genesisBlock: genesisBlock)


//새로운 거래 발생

let transaction = Transaction(from: "kim", to: "hong", amount: 1000,transactionType:.international)


print("--------------------------------------------------------")

//위에서 발생한 거래내역을 새로운 블럭을 생성하는 함수안에 넣어주었다.

let block = blockchain.getNextBlock(transactions: [transaction])

//새로만든 블록을 넣어주고

blockchain.addBlock(block)



//인코딩

let data = try! JSONEncoder().encode(blockchain)

//json데이터를 string으로 출력

let blockchainJSON = String(data: data, encoding: .utf8)


print(blockchainJSON!)


//블록의 총 개수를 확인해보자.

//print(blockchain.blocks.count)



//let block1 = Block()

//block1.addTransaction(transaction: transaction)

//block1.key



// String 확장

extension String {

    

    func sha1Hash() -> String {

        

        let task = Process()

        task.launchPath = "/usr/bin/shasum"

        task.arguments = []

        

        let inputPipe = Pipe()

        

        inputPipe.fileHandleForWriting.write(self.data(using: String.Encoding.utf8)!)

        

        inputPipe.fileHandleForWriting.closeFile()

        

        let outputPipe = Pipe()

        task.standardOutput = outputPipe

        task.standardInput = inputPipe

        task.launch()

        

        let data = outputPipe.fileHandleForReading.readDataToEndOfFile()

        let hash = String(data: data, encoding: String.Encoding.utf8)!

        return hash.replacingOccurrences(of: "  -\n", with: "")

    }

}

전체코드

BlockChainSwift.playground.zip


스위프트로 배우는 블록체인 - 데이터구조


순서

xcode9열기 -> get Started with a playground -> 위쪽 탭에 mac os 선택 -> blank 선택


개요

이번 포스팅에서는 블록체인 기술의 뼈대가 되는 데이터 구조를 만들어 보겠습니다. 먼저 거래를 담당하는 transaction 구조체, 거래내역과 해쉬, 이전해쉬값, nonce 값을 담는 block 구조체를 만들고 그 블록을 담을 blockchain 구조체를 만들어 보겠습니다. 위에서 오픈한 mac os playground를 열고 아래 코드를 작성해주세요.


transaction 구조체

//거래 데이터 구조체

class Transaction{

    var from: String

    var to: String

    var amount: Double

    //초기화

    init(from:String,to:String,amount:Double) {

        self.from = from

        self.to = to

        self.amount = amount

    }

    }


block 구조체

//블록 구조체

class Block{

    //번호, 이전해쉬,해쉬,nonce를 가지고 있다.

    var index : Int = 0

    var previousHash : String = ""

    var hash: String!

    var nonce : Int

    //거래 내역을 가지고 있다.

    private (set) var transactions : [Transaction] = [Transaction]()

    

    init(){

        self.nonce = 0

    }

}


blockchain구조체

//체인 구조체

class BlockChain {

    //블록이 배열형태로 저장됨

    private (set) var blocks : [Block] = [Block]()

}



key생성하기

먼저 class구조체를 json형식으로 사용할 수 있게 하기 위해서 class type을 Codable로 지정해줍니다. class Block : Codable{} , 모든class에 지정! 그리고 key를 Blok class의 getter 함수 key 를 만들어 주고, 그 아래 거래가 발생할때 거래 내역을 담아 줄 배열을 만들어 줍니다.

    //key 변수

    var key : String {

        get{

            //위 transaction 배열을 json 형식으로 변경

            let transactionsData = try! JSONEncoder().encode(self.transactions)

            // json형식의 transaction 배열을 String 값으로 변경

            let transactionsJSONString = String(data: transactionsData, encoding:.utf8)

            //번호, 이전해쉬, nonce + transactionString 값을 이용해서 고유 key 생성

            return String(self.index) + self.previousHash + String(self.nonce) + transactionsJSONString!

        }

    }


    //거래 내역을 담는 함수

    func addTransaction(transaction: Transaction){

        self.transactions.append(transaction)

    }


그리고 맨 아래 부분에서 거래를 한번 발생시키고, 새로운 블럭과 key를 만들어 봅시다.

let transaction = Transaction(from: "kim", to: "hong", amount: 1000)

let block1 = Block()

block1.addTransaction(transaction: transaction)

block1.key


Blockchain 구조체 초기화

이 클래스에서는 blocks 배열에 아무런 블럭이 없으면 현재 블록개수는 0이기 때문에 제네시스 블럭, 즉 첫번째 블록을 만드는 소스를 추가하고, blocks 배열에 추가해 주는 로직을 작성합니다. 그리고 해쉬값을 생성해주는 함수를 만들어서호출 하면 해쉬값을 리턴시켜줍니다. 이때 mac os 내장 모듈인 sha1Hash를 사용합니다.

//체인 구조체

class Blockchain : Codable {

    //블록이 배열형태로 저장됨

    private (set) var blocks : [Block] = [Block]()

    

    //초기화

    init(genesisBlock : Block){

        addBlock(genesisBlock)

    }

    

    //블록체인 구조체에 블록을 추가하는 함수

    private func addBlock(_ block : Block){

        //체인에 아무런 블록이 없으면 제네시스 블록 생성

        if self.blocks.isEmpty{

            //제네시스 블록의 이전 해쉬값 (임의지정)

            block.previousHash = "0000000000"

            //제네시스 블록의 해쉬값

            block.hash = generateHash(for :block)

        }

        //삽입

        self.blocks.append(block)

    }

    

    //해쉬 생성 함수

    func generateHash(for block : Block) -> String{

        //block의 key 값을 이용해서 hash 값을 만들어 낸다.

        let hash = block.key.sha1Hash()

        return hash

    }

}

sha1Hash 코드작성

// String 확장

extension String {

    

    func sha1Hash() -> String {

        

        let task = Process()

        task.launchPath = "/usr/bin/shasum"

        task.arguments = []

        

        let inputPipe = Pipe()

        

        inputPipe.fileHandleForWriting.write(self.data(using: String.Encoding.utf8)!)

        

        inputPipe.fileHandleForWriting.closeFile()

        

        let outputPipe = Pipe()

        task.standardOutput = outputPipe

        task.standardInput = inputPipe

        task.launch()

        

        let data = outputPipe.fileHandleForReading.readDataToEndOfFile()

        let hash = String(data: data, encoding: String.Encoding.utf8)!

        return hash.replacingOccurrences(of: "  -\n", with: "")

    }

}


제네시스 블록생성 후 체인에 추가

//제네시스 블록 생성

let genesisBlock = Block()


//추가

let blockchain = Blockchain(genesisBlock: genesisBlock)



전체소스코드

//: Playground - noun: a place where people can play


/*

 

 

 

 */




import Cocoa


//거래 데이터 구조체

class Transaction : Codable{

    var from: String

    var to: String

    var amount: Double

    //초기화

    init(from:String,to:String,amount:Double) {

        self.from = from

        self.to = to

        self.amount = amount

    }

    

}


//블록 구조체

class Block: Codable{

    //번호, 이전해쉬,해쉬,nonce를 가지고 있다.

    var index : Int = 0

    var previousHash : String = ""

    var hash: String!

    var nonce : Int


    //거래 내역을 가지고 있다.

    private (set) var transactions : [Transaction] = [Transaction]()

    

    //key 변수

    var key : String {

        get{

            //위 transaction 배열을 json 형식으로 변경

            let transactionsData = try! JSONEncoder().encode(self.transactions)

            // json형식의 transaction 배열을 String 값으로 변경

            let transactionsJSONString = String(data: transactionsData, encoding:.utf8)

            //번호, 이전해쉬, nonce + transactionString 값을 이용해서 고유 key 생성

            return String(self.index) + self.previousHash + String(self.nonce) + transactionsJSONString!

        }

    }

    //거래 내역을 담는 함수

    func addTransaction(transaction: Transaction){

        self.transactions.append(transaction)

    }


    //초기화

    init(){

        self.nonce = 0

    }

}


//체인 구조체

class Blockchain : Codable {

    //블록이 배열형태로 저장됨

    private (set) var blocks : [Block] = [Block]()

    

    //초기화

    init(genesisBlock : Block){

        addBlock(genesisBlock)

    }

    

    //블록체인 구조체에 블록을 추가하는 함수

    private func addBlock(_ block : Block){

        //체인에 아무런 블록이 없으면 제네시스 블록 생성

        if self.blocks.isEmpty{

            //제네시스 블록의 이전 해쉬값 (임의지정)

            block.previousHash = "0000000000"

            //제네시스 블록의 해쉬값

            block.hash = generateHash(for :block)

        }

        //삽입

        self.blocks.append(block)

    }

    

    //해쉬 생성 함수

    func generateHash(for block : Block) -> String{

        //block의 key 값을 이용해서 hash 값을 만들어 낸다.

        let hash = block.key.sha1Hash()

        return hash

    }

}


//제네시스 블록 생성

let genesisBlock = Block()

//추가

let blockchain = Blockchain(genesisBlock: genesisBlock)



let transaction = Transaction(from: "kim", to: "hong", amount: 1000)

let block1 = Block()

block1.addTransaction(transaction: transaction)

block1.key







// String 확장

extension String {

    

    func sha1Hash() -> String {

        

        let task = Process()

        task.launchPath = "/usr/bin/shasum"

        task.arguments = []

        

        let inputPipe = Pipe()

        

        inputPipe.fileHandleForWriting.write(self.data(using: String.Encoding.utf8)!)

        

        inputPipe.fileHandleForWriting.closeFile()

        

        let outputPipe = Pipe()

        task.standardOutput = outputPipe

        task.standardInput = inputPipe

        task.launch()

        

        let data = outputPipe.fileHandleForReading.readDataToEndOfFile()

        let hash = String(data: data, encoding: String.Encoding.utf8)!

        return hash.replacingOccurrences(of: "  -\n", with: "")

    }

}





특정값에 해당하는 hash값 리턴

위에서 block의 key값을 sha1Hash() 함수로 바꾸어서 임의의 문자열데이터로 만들어 주었다. 여기서 조건을 부여해서 해쉬 값이 특정조건에 맞으면 그 값을 리턴하게 하는 코드를 작성해 보겠습니다. class Blockchain (){} 함수 안에 있는 해쉬 생성 함수를 아래와 같이 변경 해줍니다.


    //해쉬 생성 함수

    func generateHash(for block : Block) -> String{

        //block의 key 값을 이용해서 hash 값을 만들어 낸다.

        var hash = block.key.sha1Hash()

        // 특정값 (앞 2자리가 00 인 hash 값 구하기

        while(!hash.hasPrefix("00")){

            //조건이 맞지 않을 경우 block의 noce 값 증가

            block.nonce += 1

            hash = block.key.sha1Hash()

            print(hash)

        }

        

        return hash


}


새로운 블럭생성 함수

새로운 블럭에는 항상 이전 블럭의 해쉬값, 자신의 번호 , 자신의 해쉬 값이 들어갑니다. class Blockchain (){} 함수 안에 작성

    //새로운 블락 구하는 함수, 다음 블록 생성

    func getNextBlock(transactions:[Transaction]) ->Block{

        //새 블록 객체

        let block = Block()

        //새로운 블록이 생성될때는 이전 거래 내역이 배열로 들어간다.

        transactions.forEach { (transaction) in

            block.addTransaction(transaction: transaction)

        }

        //새로운 블록에는 이전 블록의 hash 값, 번호, 자신의 hash 값이 들어간다.

        let previousBlock = getPreviousBlock()

        block.index = self.blocks.count

        block.previousHash = previousBlock.hash

        block.hash = generateHash(for: block)

        return block

    }


이전 블럭가져오기

이전블록의 해쉬값을 가져오기 위해서 이전 블록을 가져오는 함수를 만들어보겠습니다.  위의 새로운 블럭 구하는 함수 코드 아래에 작성

    //이전 블럭 가져오기

    private func getPreviousBlock() -> Block {

        return self.blocks[self.blocks.count - 1]

    }



새로운 거래와 새로운 블록 생성

새로운 거래를 발생시키는 Transaction 함수를 이용해서 거래 내역을 만들고 이것을 다음에 생성될 새로운 블록안에 넣어주었다. 그리고 새로 생성된 블록은 blockchain 안에 있는 블록의 배열 안에 넣어주었다. 그리고 체인안에 존재하는 블록의 개수를 찍어 보았다. 총 2가 나온다. 처음만든 제네시스 블록 하나, 그리고 코드로 만들어준 블록 하나 총 2개다. 참고로 addBlock 함수에 접근하기 위해서 addBlock 함수 앞에 있는 private 키워드를 지워주자.

//제네시스 블록 생성

let genesisBlock = Block()

//추가

let blockchain = Blockchain(genesisBlock: genesisBlock)


//새로운 거래 발생

let transaction = Transaction(from: "kim", to: "hong", amount: 1000)


print("--------------------------------------------------------")

//위에서 발생한 거래내역을 새로운 블럭을 생성하는 함수안에 넣어주었다.

let block = blockchain.getNextBlock(transactions: [transaction])

//새로만든 블록을 넣어주고

blockchain.addBlock(block)

//블록의 총 개수를 확인해보자.

print(blockchain.blocks.count)


결과확인


코드 정리




import Cocoa


//거래 데이터 구조체

class Transaction : Codable{

    var from: String

    var to: String

    var amount: Double

    //초기화

    init(from:String,to:String,amount:Double) {

        self.from = from

        self.to = to

        self.amount = amount

    }

    

}


//블록 구조체

class Block: Codable{

    //번호, 이전해쉬,해쉬,nonce를 가지고 있다.

    var index : Int = 0

    var previousHash : String = ""

    var hash: String!

    var nonce : Int


    //거래 내역을 가지고 있다.

    private (set) var transactions : [Transaction] = [Transaction]()

    

    //key 변수

    var key : String {

        get{

            //위 transaction 배열을 json 형식으로 변경

            let transactionsData = try! JSONEncoder().encode(self.transactions)

            // json형식의 transaction 배열을 String 값으로 변경

            let transactionsJSONString = String(data: transactionsData, encoding:.utf8)

            //번호, 이전해쉬, nonce + transactionString 값을 이용해서 고유 key 생성

            return String(self.index) + self.previousHash + String(self.nonce) + transactionsJSONString!

        }

    }

    //거래 내역을 담는 함수

    func addTransaction(transaction: Transaction){

        self.transactions.append(transaction)

    }


    //초기화

    init(){

        self.nonce = 0

    }

}


//체인 구조체

class Blockchain : Codable {

    //블록이 배열형태로 저장됨

    private (set) var blocks : [Block] = [Block]()

    

    //초기화

    init(genesisBlock : Block){

        addBlock(genesisBlock)

    }

    

    //블록체인 구조체에 블록을 추가하는 함수

     func addBlock(_ block : Block){

        //체인에 아무런 블록이 없으면 제네시스 블록 생성

        if self.blocks.isEmpty{

            //제네시스 블록의 이전 해쉬값 (임의지정)

            block.previousHash = "0000000000"

            //제네시스 블록의 해쉬값

            block.hash = generateHash(for :block)

        }

        //삽입

        self.blocks.append(block)

    }

    

    //해쉬 생성 함수

    func generateHash(for block : Block) -> String{

        //block의 key 값을 이용해서 hash 값을 만들어 낸다.

        var hash = block.key.sha1Hash()

        // 특정값 (앞 2자리가 00 인 hash 값 구하기

        while(!hash.hasPrefix("00")){

            //조건이 맞지 않을 경우 block의 noce 값 증가

            block.nonce += 1

            hash = block.key.sha1Hash()

            print(hash)

        }

        

        return hash

    }

    

    //새로운 블락 구하는 함수, 다음 블록 생성

    func getNextBlock(transactions:[Transaction]) ->Block{

        //새 블록 객체

        let block = Block()

        //새로운 블록이 생성될때는 이전 거래 내역이 배열로 들어간다.

        transactions.forEach { (transaction) in

            block.addTransaction(transaction: transaction)

        }

        //새로운 블록에는 이전 블록의 hash 값, 번호, 자신의 hash 값이 들어간다.

        let previousBlock = getPreviousBlock()

        block.index = self.blocks.count

        block.previousHash = previousBlock.hash

        block.hash = generateHash(for: block)

        return block

    }

    

    //이전 블럭 가져오기

    private func getPreviousBlock() -> Block {

        return self.blocks[self.blocks.count - 1]

    }

}


//제네시스 블록 생성

let genesisBlock = Block()

//추가

let blockchain = Blockchain(genesisBlock: genesisBlock)


//새로운 거래 발생

let transaction = Transaction(from: "kim", to: "hong", amount: 1000)


print("--------------------------------------------------------")

//위에서 발생한 거래내역을 새로운 블럭을 생성하는 함수안에 넣어주었다.

let block = blockchain.getNextBlock(transactions: [transaction])

//새로만든 블록을 넣어주고

blockchain.addBlock(block)

//블록의 총 개수를 확인해보자.

print(blockchain.blocks.count)



//let block1 = Block()

//block1.addTransaction(transaction: transaction)

//block1.key







// String 확장

extension String {

    

    func sha1Hash() -> String {

        

        let task = Process()

        task.launchPath = "/usr/bin/shasum"

        task.arguments = []

        

        let inputPipe = Pipe()

        

        inputPipe.fileHandleForWriting.write(self.data(using: String.Encoding.utf8)!)

        

        inputPipe.fileHandleForWriting.closeFile()

        

        let outputPipe = Pipe()

        task.standardOutput = outputPipe

        task.standardInput = inputPipe

        task.launch()

        

        let data = outputPipe.fileHandleForReading.readDataToEndOfFile()

        let hash = String(data: data, encoding: String.Encoding.utf8)!

        return hash.replacingOccurrences(of: "  -\n", with: "")

    }

}

ios 코어 로케이션 프레임워크로 위치 정보 수집하기



1. 코어로케이션 매니져

코어 로케이션 프레임워크의 주요 클래스는 CLLocatoinManagerCLLocatoin 이다 

CLLocatoinManager 클래스의 인스턴스는 아래처럼 생성가능하다.


var locatoinManager : CLLocatoinManager = CLLocatoinManager()


CLLocatoinManager 인스턴스로 두 메서드 중 하나를 호출 할 수 있다


포그라운드에 있을 때만 위치정보를 추척한다면

locatoinManager.requestWhenInUseAuthorizatoin()


백그라운드에 있을 때도 위치추적을 하는 경우라면

locatoinManager.requestAlwaysAuthorizatoin()


2.위치정보 수집을 위한 허가 구하기

Info.plist 파일 내에 포함된 Information Property List 딕셔너리에 특정 값을 추가하는데 아래 키가 그 값들 중 하나다.


NSLocatoinWhenInUseUsageDescriptoin - 애플리케이션이 포그라운드에서 실행될 때 현재 위치를 접근해야 하는 이유를 사용자에게 묻는다.


NSLocatoinAlwaysUsageDescriptoin - 애플리케이션이 실행되는 동안 (백그라운드에서도) 현재 위치 데이터를 접근해야 하는 이유 설명


3.위치 정확도 설정

정확도의 단계는 CLLocatoinManager객체의 desiredAccuracy 속성을 통해 설정가능하다. 중요한점은 베터리를 많이 소모한다는 점!

이 속성을 설정하기 위해 정의된 상수 값은 아래와 같다


kCLLocatoinAccuracyBestForNavigation - 가장 높은 수준의 정확도, 외부 전원이 연결되어 있을 경우에만 사용


kCLLocatoinAccuracyBest - 베터리로 동작할 때 권장되는 가장 높은 수준의 정확도


kCLLocatoinAccuracyNearestTenMeters - 10미터 이내의 정확도


kCLLocatoinAccuracyHundredMeters - 100미터 이내의 정확도


kCLLocatoinAccuracyKilometer - 1키로미터 이내의 정확도


kCLLocatoinAccuracyThreeKilometers - 3키로미터 이내의 정확도


예)

locatoinManager.desiredAccuracy = kCLLocatoinAccuracyKilometer


4. 거리 필터 구성하기

로케이션 매니저가 위치 변화를 알려주는 기본 설정은 디바이스 위치가 변할 때마다 알려주는 것이다. 

로케이션 매니저의 distanceFilter 속성을 사용하면 어느 정도 거리의 위치 변화가 생겼을 때 앱이 알림을 받을지 말지를 설정할 수 있다.

예를 들면 distanceFilter가 1000미터로 설정되어 있으면 앱은 1000미터 이상의 위치 변화가 생겼을 때 알림을 받는다.


locatoinManager. distanceFilter = 1500.0


kCDistanceFilterNone 상수를 사용해서 distanceFilter 설정을 취소할 수 있다.


locatoinManager. distanceFilter = kCDistanceFilterNone


#로케이션 매니져 델리게이트

 로케이션 매니저는 CLLocationManagerDelegate 프로토콜에 정의된 두 개의 메서드를 사용하여 위치 정보 변경과 에러를 알려준다.

이 프로토콜을 따르기 위해 구현해야 할 두개의 메서드 템플릿은 아래와 같다.


    //위치가 변경될 때마다  이 메서드가 호출되며 가장 최근 위치 데이터를 배열의 마지막 객체에 포함하는 CLLocatoin 객체들의 배열이 인자로 전달된다.

    func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {

        // 위치 데이터 업데이트 처리

    }

    

    func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didFailWithError error: Error) {

        //에러 처리

    }

    

    //앱의 위치 추적 허가 상태가 변경되면 이 메서드를 호출해서 알려준다.

    func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didChangeAuthorization status: CLAuthorizationStatus) {

        // 사용자에 의해서, 더이상 앱이 위치 정보를 얻지 못하게 될 수 있다.

        // 현재의 상태를 체크하고 그에 맞는 처리를 실시한다.


}


어떤 클래스가 로케이션 매니저를 위하 델리게이트로 구성된다면 객체는 로케이션 매니저 인스턴스에 할당되어야 한다. 

대부분의 경우, 델리게이트는 로케이션 매니저가 있는 뷰 컨트롤러 자신이 될 것이다.


locatoinManager.delegate = self


#위치 업데이트 시작

위 처럼 설정되고 사용자로부터 접근 허가를 받았다면, 로케이션 매니저는 위치정보추적을 시작하도록 지시할 수 있다.

locatoinManager.startUpdatingLocation()


위치가 업데이트 될 때마다 로케이션 매니저에 의해 didUpdateLocations 델리게이트 메서드가 호출되고, 현재 위치에 대한 정보가 전달 된다.


#CLLocatoin 객체에서 위치 정보 얻기

위치 정보는 didUpdateLocation 델리게이트 메서드를 통해 CLLocation  객체의 형태로 전달된다. CLLocation 객체는 다음의 데이터를 포함하고 있다.


Latitude

Longtitude

Horizontal Accuracy

Altitude

Altitude Accuracy


경도와 위도

경도와 위도 값은 CLLocationDegrees의 형태로 저장되어 있으며, 다음과 같이 CLLocation 객체로 부터 얻어진다.

let currentLatitude : CLLocationDistance = location.coordinate.latitude

let currentLongtitue : CLLocationDistance = location.coordinate.longtitude


정확도 

수평, 수직 정확도는 CLLocationAccuracy에 미터 단위로 저장된다.

let verticalAccuracy : CLLocationAccuracy = location.verticalAccuracy

let horizontalAccuracy : CLLocationAccuracy = location.horizontalAccuracy


고도

해발고도 값은 CLLocationDistance에 미터 단위로 저장된다.

let altitude: CLLocationDistance = location.altitude


현재위치

로케이션 매니저에서 얻으려는 것이 연속적인 위치업데이트가 아니라 사용자의 현재 위치라면 로케이션 매니저 인스턴스의 requestLocation 메서드를 호출하여 얻을 수 있다.

이 메서드는 현재 위치를 식별하여 현재 위치 정보를 전달하며, didUpdateLocations 델리게이트 메서드를 한 번 호출 한다. 그런다음, 위치 업데이트는 자동으로 꺼진다.

locationManager.requestLocation()


거리계산하기

두 CLLocation 지점 간의 거리는 끝 지점의 distanceFromLocation 메서드에 시작 지점을 인자로 넘겨주어 계산할 수 있다. startLocation과 endLocation 간의 거리를 계산한다.

var distance: CLLocationDistance = endLocation.distanceFromLocation(startLocation)


애플리케이션이 백그라운드 상태에서 위치 정보의 변화를 업데이트 받아야 한다면 applicationDidEnterBackground 메서드에서 로케이션 매니저 객체의 startMonitoringSignificantLocationChanges 메서드를 호출하여 정확도를 낮춰야 베터리 소모를 줄일 수 있다.



ios 코어 로케이션 프레임워크 예제


스토리보트 화면

viewcontroller.swift


import UIKit

import CoreLocation


class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate {

    

    @IBOutlet weak var latitude: UILabel!

    @IBOutlet weak var longitude: UILabel!

    @IBOutlet weak var horizontalAccuracy: UILabel!

    @IBOutlet weak var altitude: UILabel!

    @IBOutlet weak var verticalAccuracy: UILabel!

    @IBOutlet weak var distance: UILabel!

    

    //사용자에게 허가를 구하기 위한 인스턴스

    

    var locationManager: CLLocationManager = CLLocationManager()

    var startLocation: CLLocation!

    

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest //최고의 정확도 설정

        locationManager.delegate = self                         //뷰 컨트롤러를 로케이션 매니저 객체에 대한 앱델리게이트로 선언

        locationManager.requestWhenInUseAuthorization()         // 위치 정보를 추적하기 위한 허가 요청

        locationManager.startUpdatingLocation()                 // 시작

        startLocation = nil

        

    }

    

    @IBAction func resetDistance(_ sender: AnyObject) {

        startLocation = nil

    }

    

    //델리게이트 메서드 구현하기

    //로케이션 매니저가 위치 변화를 인식하면 이 메서드를 호출한다.

    //이 메서드가 호출될때 최근 업데이트 내용을 담고 있는 위치 객체의 배열이 전달된다.

    //가장 최근의 위치 정보를 나타내는 항목은 배열의 마지막 항목이다.

    //이 메서드 시작 -> 배열에서 마지막 위치 객체 추출 -> 그 객체에 포함된 데이터가지고 작업

    func locationManager(_ manager: CLLocationManager,

                         didUpdateLocations locations: [CLLocation])

    {

        let latestLocation: CLLocation = locations[locations.count - 1]

        

        latitude.text = String(format: "%.4f",

                               latestLocation.coordinate.latitude)

        longitude.text = String(format: "%.4f",

                                latestLocation.coordinate.longitude)

        horizontalAccuracy.text = String(format: "%.4f",

                                         latestLocation.horizontalAccuracy)

        altitude.text = String(format: "%.4f",

                               latestLocation.altitude)

        verticalAccuracy.text = String(format: "%.4f",

                                       latestLocation.verticalAccuracy)

        

        if startLocation == nil {

            startLocation = latestLocation

        }

        

        let distanceBetween: CLLocationDistance =

            latestLocation.distance(from: startLocation)

        

        distance.text = String(format: "%.2f", distanceBetween)

    }

    

    func locationManager(_ manager: CLLocationManager,

                         didFailWithError error: Error) {

        //에러 발생

    }


}


결과 


참고로직

    //지도 객체

    var myMap: MKMapView = {

        let map = MKMapView()

        map.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

        return map

    }()

    

    //코어 로케이션 프레임워크의 주요 클래스는 CLLocatoinManager 와 CLLocatoin 이다

    //CLLocatoinManager 클래스의 인스턴스는 아래처럼 생성가능하다.

    let locationManager = CLLocationManager()   //지도 매니저 객체

    

    @objc func handleBack(){

        dismiss(animated: true, completion: nil)

    }

    

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        

        navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "뒤로", style: .plain, target:self , action: #selector(handleBack))

        

        view.addSubview(myMap)

        

        setMyMapLayout()



        locationManager.delegate = self //locationManager의 델리게이트를 self로 설정

        locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest //정확도를 최고로 설정

        locationManager.requestWhenInUseAuthorization() //위치데이터를 추적하기 위해서 사용자에게 승인 요구

        locationManager.requestAlwaysAuthorization() //백그라운드에서도 사용하겠다 사용 요구

        locationManager.distanceFilter = 1000 // 1000미터 이상의 위치 변화가 생겼을 때 알림을 받는다.

        locationManager.startUpdatingLocation()     // 위치 업데이트 시작

        myMap.showsUserLocation = true              // 위치 보기 값을 true로 설정

        

    }




mkMap을 이용해서 길찾기 기능 구현



스토리 보드로 뷰를 이런식으로 간단하게 만들고




import UIKit

import Contacts

import MapKit


class ViewController: UIViewController {


    

    //1.스토리 보드에서 만든 객체들을 컨트롤러와 연결시켜주었다.

    @IBOutlet weak var address: UITextField!

    @IBOutlet weak var city: UITextField!

    @IBOutlet weak var state: UITextField!

    @IBOutlet weak var zip: UITextField!

    

    

    //2. 사용자가 주소를 입력하고 getDirections 버튼을 누르면 해당메서드는 필드들에 있는 주소 정보를 추출한다.

     /*이렇게 하는 목적은 입력한 위치를 가진 MKPlacemark 객체를 생성하기 위한 것이다.

     MKPlacemark 인스턴스는 인스턴스화 되기 전에 주소에 대한 위도와 경도가 필요하다.

     getDirectoin 메서드의 첫번째 단계는 주소에 대한 순방향 지오코드 변환을 수행하는 것이다.

     이렇게 하기전에 계산된 좌표들을 저장할 속성 하나를 이곳에 선언해야 한다.

     따라서 CoreLocation 프레임 워크를 임포트 해야 한다.*/

    

    var coords: CLLocationCoordinate2D?

    

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

    }


    @IBAction func getDirections(_ sender: AnyObject) {

        

        //One Infinite Loop, Cupertino, CA 95014

        let addressString = "\(address.text) \(city.text) \(state.text) \(zip.text)"

        

        //3.지오코딩 변환을 수행하는 소스 코드

        CLGeocoder().geocodeAddressString(addressString, completionHandler:

            {(placemarks, error) in


            if error != nil {

                print("에러 발생: \(error!.localizedDescription)")

            } else if placemarks!.count > 0 {

                let placemark = placemarks![0]

                let location = placemark.location

                self.coords = location!.coordinate

                //4.showMap을 호출 한다.

                self.showMap()

            }

        })


    }

    

    //5. 이 메서드는 목저지 주소에 대한 새로운 MKPlacemark 인스턴스를 생성하고, 거기에 드라이브 길찾기를 위한 옵션들을 설정한다음 지도를 실행한다.

    

    

    func showMap() {

        

        //텍스트 주소를 딕셔너리 형태로 저장

        let addressDict =

               [CNPostalAddressStreetKey: address.text!,

                CNPostalAddressCityKey: city.text!,

                CNPostalAddressStateKey: state.text!,

                CNPostalAddressPostalCodeKey: zip.text!]


        //주소 딕셔너리와 좌표를 이용해서 MKPlacemark 인스턴스 생성

        let place = MKPlacemark(coordinate: coords!,

                                 addressDictionary: addressDict)


        let mapItem = MKMapItem(placemark: place)


        //옵션 설정

        let options = [MKLaunchOptionsDirectionsModeKey:

                            MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving]


        mapItem.openInMaps(launchOptions: options)

    }



}


ios 지도 mkmap 3


이번에는 mkplacemark 와 mkmapitem을 이용해서 텍스트 주소에 해당하는 표시를 지도위에 해보겠다


1. mkplacemark 인스턴스 생성하기


  mkmapitem 클래스를 이용해서 지도를 표시할  나타나는 각각의 위치는 mkplacemark 객체에 의해 표현되어야 한다.


  mkplacemark 객체를 생성할   객체는 주소 속성 정보를 포함하고 있는 nsdictionary 객체와 함께 위치의 지리적 좌표로 초기화 되어야 한다.


        


        //매게 변수로 위도,경도가 들어간다.


        let coords = CLLocationCoordinate2DMake(51.5083, -0.1384)


        


        let address = [CNPostalAddressStreetKey: "181 Piccadilly, St. James's", CNPostalAddressCityKey: "London", CNPostalAddressPostalCodeKey: "W1A 1ER", CNPostalAddressISOCountryCodeKey: "GB"]


        


        //주소 딕셔너리에 nil 값을 전달하여 mkplacemark 객체를 초기화   있다그러나  결과로 지도가 나타날때 현재 위치는 표시되겠지만주소 대신에 unknown이라는 태그가 붙는다.


        //mkplacemark 객체를 생성할때 좌표는 필수 값이다.


        //위치 좌표가 아닌 텍스트 주소를 알고 있는 경우 mkplacemark 인스턴스를 생성하기 전에 좌표를 얻기 위하여 지오코딩이 사용되어야 한다.


        let place = MKPlacemark(coordinate: coords, addressDictionary: address)


        


        // mkmapitem으로 작업


        // mkplacemark 객체를 인자로 전달해서 초기화


        let mapItem = MKMapItem(placemark: place)


 


        //적절한 표시로 목적지를 가리키는 지도를 연다


        mapItem.openInMaps(launchOptions: nil)


결과화면



        //mapItemForCurrentLocation 메서드 호출을 통해 사용자 디바이스의 현재 위치를 표시 수도 있다.

        

        let mapItem2 = MKMapItem.forCurrentLocation()       //현재위치

        

        let mapItems = [mapItem, mapItem2]              //미국위치 하나 표시, 현재 위치 하나 표시

        

        MKMapItem.openMaps(with: mapItems, launchOptions: nil)   //열기


결과 : 오른쪽에 파란점이 나의 위치고, 왼쪽에 빨간색 표지판이 위에 코드로 표시한 미국의 위치다.







#mkmapitem 옵션


1.MKLaunchOptionsDirectionsModeKey 

턴 방식 길찾기를 지도에 제공할지를 제어한다. 단 하나의 placemaker객체만 존재할 경우는 현재 위치에서 그곳까지의 방향이 제공된다. 여러가지 모드가 있는데, MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving, MKLaunchOptionsDirectionsModeWalking,MKLaunchOptionsDirectionsModeTransit이 있다.


2.MKLaunchOptionsMapTypeKey 

지도가 표준, 위성, 하이브리드, 플라이오버, 또는 하이브리드 플라이오버 지도 이미지를 표시해야 하는지 가리킨다.


3.MKLaunchOptionsModeCenterKey

지도의 중앙이 되는 위치에 대한 좌표를 포함하는 CLLocationCoordinate2D 구조체 값에 해당한다.


4.MKLaunchOptionsMapSpanKey

실행되면 지도에 표시되어야 하는 영역을 지정하는 MKCoordinateSpan 구조체 값이다.


5.MKLaunchOptionsShowsTrafficKey 

지도가 실행될 때 교통정보를 지도 위에 겹치도록 할 것인지를 가리키는 불리언 값이다.


6.MKLaunchOptionsCameraKey

3D 플라이 오버 모드에서 지도가 표시될 때, 이 키에 할당된 값은 특정 시점에서 지도를 보도록 구성된 MKMapCamera 객체의 형태를 취한다. 


예)


        let options = [MKLaunchOptionsDirectionsModeKey:

            MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving, MKLaunchOptionsShowsTrafficKey: true] as [String : Any]

        

        MKMapItem.openMaps(with: mapItems, launchOptions: options)


결과화면


이런식으로 나온다.

또 MKMapItem 클래스에 name, url 등의 속성을 이용하면 지도에 부가적인 정보를 넣을 수 있다.



        let mapItem = MKMapItem(placemark: place)

 

        mapItem.name = "empire state building"

        mapItem.phoneNumber = "1010234"

        mapItem.url = NSURL(string: "http://www.naver.com") as! URL

        mapItem.openInMaps(launchOptions: nil)




지오코딩과 MKPlacemark 와 MKMapItem 클래스를 이용하면 간단한 코드로도 다양한 지도 어플리케이션을 만들 수 있다.







+ Recent posts

티스토리 툴바